
確率の具体例
会心確率とばらつきを十回攻撃で見る
クリティカル率 計算で30%という入力を使っても、十回攻撃すれば必ず三回会心するわけではありません。期待回数、一回以上会心する確率、ダメージのばらつきは、それぞれ違う問いへの答えです。この記事では通常100、会…
記事を読むダメージ計算を、印象から比較へ。会心と期待値の前提を確かめ、自分の入力条件へ置き換えるためのガイドです。

クリティカル率 計算で30%という入力を使っても、十回攻撃すれば必ず三回会心するわけではありません。期待回数、一回以上会心する確率、ダメージのばらつきは、それぞれ違う問いへの答えです。この記事では通常100、会…
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会心を含むダメージ計算では、式を正しく使っていても入力の意味が違えば結果はずれます。特に確率の単位、倍率の追加分、攻撃時間、会心保証の扱いは、画面の数字から誤解しやすい項目です。この記事では、誤った入力を直すだ…
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会心 ダメージ計算を使うと、会心率を伸ばす装備と、会心倍率を伸ばす装備の違いを数値で比較できます。ただし、率と倍率だけを見て固定の最適比率を決めると、通常ダメージや攻撃時間の変化を見落とします。ここでは、何を固…
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DPS 計算は合計ダメージを秒数で割るだけのように見えますが、いつからいつまでを測るかで比較結果が変わります。会心を含む平均を使う場合も、入力した時間が攻撃回数と同じ区間を表していなければ意味がずれます。この記…
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クリティカル ダメージ 計算で知りたいのは、会心した瞬間の大きな数字だけではありません。何回も攻撃したときの平均がどれだけ変わるかを確認すると、装備の選び方が整理できます。この記事では、非会心ダメージ、会心率、…
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